HACKED BY MOHAMMAD REZA DOLATI [CARTAS]
[02-IV] Es un juego de cartas inspirado en el popular mundo de Warhammer Fantasía. Podemos dirigir grandes ejércitos formados por los más variados unidades, personajes y monstruos que conforman este espectacular universo.
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Redacción.
EL JUEGO En Warcry podemos comandar dos fuerzas principales, la Gran Alianza, en la que encontramos a los altivos Altos Elfos, a los robustos Enanos y al prolífico Imperio, y las Hordas de las Tinieblas, con el insidioso Caos, los viles Elfos Oscuros y los salvajes Orcos y Goblins. Al haber sólo dos bandos, se nos permite abarcar una amplia cantidad de unidades y características de diversas razas o centrarnos en la construcción de mazos más específicos en los que sólo haya una raza concreta.
Aquí está el listado de tiendas donde se realizará la presentación. Los diseñadores del juego lo han creado pensando en desvincularse lo más posible de todos los juegos de cartas e
xistentes, aproximándose al juego de estrategia en el que se inspira. Para ello se ha cambiado totalmente el sistema de juego con respecto a su predecesor, Warhammer 40.000 JCC, buscando una mejor forma de hacer que el jugador tome decisiones estratégicas decisivas. La primera de las medidas que se ha tomado para ello es el sistema de construcción del mazo...
LOS MAZOS Cada mazo está formado por dos bloques independientes, uno es el mazo de unidades, en el que tenemos a las unidades que integran nuestro ejército, pero en el que también tenemos a los personajes que las acompañan y el equipo que las mejora. Las unidades, como su nombre indica, son las unidades de tropas que forman el grueso de tu ejército y llevan el peso del combate. Luego están los personajes, qe han de acoplarse a las unidades otorgándoles beneficios de combate y/o habilidades extra, y por ultimo están los accesorios, que mejoran la calidad de las unidades. Este mazo será el usado durante la fase de movilización, para desplegar tu ejército. El otro mazo es el mazo de acción. Este es el mazo de juego propiamente dicho, con el que modificaremos los sucesos de la batalla, jugando acciones que te beneficien o que perjudiquen a tu enemigo y con el que haremos las tiradas que resolverán los combates y se resolverán las pruebas de liderazgo y fuerza, así como las demás tiradas que se pidan. Cada mazo ha de estar compuesto por un mínimo de treinta cartas, y no puede haber más de tres cartas iguales.
¿Y DESPUES? Además ya está en preparación la que se la primera ampliación Vientos de Magia, que incorporará todo el sistema de magia a las batallas añadiendo refuerzos a las tropas como el poderoso mago Alto Elfo Teclis o el traicionero Señor de la Transformación, así como permitiendo a los jugadores esgrimir poderosos objetos mágicos. Su lanzamiento está previsto para mediados de mayo, así que preparaos, pues el enfrentamiento entre las fuerzas del Mal y del Bien resurgirá con más fuerzas que nunca en el mundo Warhammer.
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